Technologies

News information

Компания BOE получила разрешение на патент на контактные линзы AR / VR. Кто первым сможет ясно увидеть Метавселенную?

Выпуск на : 10 нояб. 2021 г.

Компания BOE получила разрешение на патент на контактные линзы AR / VR. Кто первым сможет ясно увидеть Метавселенную?
Вселенная BOE Yuan
В последнее время рынок индустрии VR / AR в моей стране демонстрирует стремительный рост. Согласно данным CCID, объем рынка индустрии VR / AR в моей стране достигнет 41,35 млрд юаней в 2020 году, что на 46% больше, чем в прошлом году. Предполагается, что к 2023 году размер рынка превысит 100 миллиардов юаней. Быстрое развитие индустрии VR / AR в основном связано с расширением областей применения. Раньше технология VR использовалась в основном в маркетинге недвижимости, развлечениях и отдыхе, а также в других потребительских сферах. Теперь она используется на конвенциях и выставках, в промышленном производстве. , медицина и здравоохранение, хотя основные из них в основном основаны на модели от B до C, но технология VR демонстрирует тенденцию к полной интеграции с отраслью.
1
Столкнувшись с масштабом рынка в сотни миллиардов, компании, связанные с отраслевой цепочкой VR / AR, вступают в стадию ускоренного развертывания. Недавно компания BOE, лидер индустрии дисплеев, добилась нового прогресса в компоновке индустрии AR / VR. Согласно сообщениям, BOE получила патентное разрешение на контактные линзы AR / VR. Согласно общедоступной информации, BOE получил патентное разрешение на «Контактные линзы AR / VR, методы производства и электронное оборудование» с номером объявления CN109633910B.
2
Данные показывают, что контактные линзы включают в себя: пленку для дальнего глаза, пленку для ближнего глаза и промежуточный слой. Промежуточный слой включает в себя емкостной датчик и преобразователь сигналов; среди них емкостной датчик используется для определения изменения емкости при заданном значении. положение, определяемое во время движения глаз, выводится на преобразователь сигналов и отправляется после преобразования в радиоволновой сигнал. Самая большая особенность этих очков заключается в том, что они могут снизить давление, создаваемое оправой.
Самая большая проблема, существующая в настоящее время в очках VR, заключается в том, что они приносят пользователям такие болевые точки, как давление, задержка и головокружение. Что касается головокружения VR, основная причина заключается в том, что разрешение дисплея слишком низкое, что приводит к размытию изображения, а 3D-изображение, которое смотрит пользователь, вызвано обработкой. Чтобы решить эту проблему, увеличение разрешения становится важной проблемой.В 2020 году HUAWEI VR Glass достигнет разрешения 3200 × 1600 для обоих глаз, а разрешение устройств с чипами Qualcomm XR будет увеличено до 4K / 5K. Сегодня можно сказать, что новый патент BOE решает еще одну серьезную проблему очков виртуальной реальности и значительно улучшает пользовательский опыт.
Стоит отметить, что заявка на патент была подана в январе 2019 года, и заявителем также была компания Beijing BOE Display Technology Co., Ltd. Можно заметить, что техническая компоновка BOE в области VR развивается. Еще в 2016 году компания выпустила дисплей AR и дисплей UHD AR / VR, оба размером 2,8 дюйма, что в 4 раза больше пикселей, чем у iPhone 6 Plus. в то время. На данный момент BOE освоил соответствующие технологии в области AR / VR. В сентябре этого года начались поставки дисплеев BOE в областях VR и AR, включая модули отображения VR / AR и системные решения.
После того, как концепция мета-вселенной стала популярной, крупные производители активизировались, и Ло Юнхао, который долгое время был вне технологического круга, также объявил о своем входе в мета-вселенную.
Технология VR считается лучшим «входом» в мета-вселенную, и очки VR также считаются важным устройством для реализации мета-вселенной. VR-гарнитуры также открыли точку перегиба на рынке C-end. В связи с тенденцией технологических итераций и обновлений, ПК VR будет двигаться в сторону более универсальной виртуальной машины «все-в-одном».
Но с другой стороны, метавселенная пока находится только на концептуальной стадии: по сравнению с VR, метавселенная представляет виртуальный мир более трехмерным. Для очков VR в качестве входа необходимо преодолеть технические проблемы, такие как головокружение и угнетение, прежде чем войти в метавселенную, чтобы приблизиться к «метавселенной», и такая метавселенная не будет синонимом VR.